Witcher 3 обойти знакомых

Как собрать всех союзников в «Ведьмаке 3» » Городской культурный портал

witcher 3 обойти знакомых

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на находим список всех знакомых девушек Лютика, теперь нужно обойти их и. Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой Выполните серию квестов "Братья по оружию". Этап 2: отправиться на. 3. Sinistre Это еще что, вот если бы можно было потребовать от о'Дима помощь в борьбе с Дикой Охотой, вот тогда было бы эпично.

Первым, кого увидит Цири, выйдя из телепорта, будет дядюшка Весемир, затем появится Йеннифэр, а потом и Трисс. Когда с радостными обнимашками будет покончено, Весемир сообщит, что все, кого Геральт просил о помощи, прибыли, пригласит дорогих гостей пройти в замок и сам направится туда же, уводя с собой Цири. Воспользоваться ли подвернувшейся оказией реплика: Приятная минутка пролетит в мгновение ока.

Вскоре Йен присоединится к ожидающей ее подруге, и они вместе поспешат в замок, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты. Вы вольны воспользоваться подвернувшимся моментом или предпочесть не терять времени, но коли Геральт прислушается к словам Йен, то получит от Трисс небольшой знак внимания. Вскоре Трисс присоединится к ожидающей ее подруге, и они вместе поспешат в замок, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты.

Обе чародейки незамедлительно отправятся вглубь крепости, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты. По пути они обсудят специфику и особенности магии Дикой Охоты. Заметив это, Йен признается, что это она пригласила подругу. После этого обе дамы направятся в замок, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты.

Какой бы ни выдалась встреча двух подруг-соперниц, сейчас уж точно не до любезностей и препирательств. Ведьмака и остальных ждут в замке. Перед скорой битвой надо многое обсудить. Однако пока чародейки шествуют по нижнему двору Каэр Морхен, с ними получится перекинуться еще парой фраз. Их реакция на слова Геральта будет зависеть от того, которую из двух дам он предпочел. Первыми, кого он повстречает, будут гости со Скеллиге — Хьялмар в компании Фолана и Виги коли эти двое выжили во время охоты на Ледяного Великана — см.

Пройти молча мимо или переброситься с каждым из них парой слов — решайте. Великая битва часть 2 2. У ворот на средний двор расположился Золтан Хивай, не только привезший с собой бочки с горючим, но и оборудовавший в крепости небольшую кузню. Если есть желание скрафтить у него броню не выше уровня ученика, а также отремонтировать, разобрать и.

В противном случае запустится катсцена с военным советом, и всем уже будет не до ремёсел. Сразу за воротами Геральту повстречаются Весемир и Мышовур, если, конечно, ведьмак не забыл его пригласить. Старички будут обсуждать горючий газ, неожиданно обнаружившийся под крепостью.

При желании с друидом можно поговорить и расспросить его про газ чуть поподробнее. Великая битва часть 2 Коли Мышовур приглашен не был, то на среднем дворе, а точнее у точильного камня, будет только Весемир, занятый тренировкой и заточкой оружия, найденного в закромах Каэр Морхен.

Там же, на среднем дворе Геральт найдет и двух других ведьмаков — починяющего баллисту Ламберта и медитирующего у костра Эскеля. Великая битва часть 2 Если же ваш герой позвал в Каэр Морхен Лето, но не стал приглашать Вернона Роше, то Эскель и Ламберт будут находиться не на среднем, а на верхнем главном дворе в компании Убийцы королей.

  • «Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
  • Каэр Морхен
  • Cобираем союзников к битве с Дикой Охотой

Кстати, оба Волка будут крайне недовольны присутствием коллеги из Школы Змеи и напрямую заявят об этом Геральту, когда тот появится. На верхнем главном дворе, сразу же за воротами, расположились Вернон Роше и Бьянка, если Геральт их позвал.

В случае отсутствия Лето, разговор Белого Волка с Синими полосками будет носить исключительно дружеский характер. Если же темерцы увидят подле себя убийцу Фольтеста, их возмущению и матам не будет предела. Цири ведьмак застанет на южной стене крепости, у гребня — ведьмачьего тренажера. При желании с ней можно поговорить, хотя это совершенно опционально. У Кейры можно прикупить кое-какие алхимические ингредиенты, чертежи рун и глифов, а также собственно руны и глифы. Если планируете затариться у нее чем-то, сделайте это непременно до того, как войдете в главный зал.

В противном случае запустится катсцена с военным советом, и всем уже будет не до торговли. Великая битва часть 2 3. Как только Геральт переступит порог главного зала замка, начнется катсцена с военным советом, на котором будут присутствовать все, кого смог и захотел позвать Геральт.

После нескольких пафосных фраз обсуждение перейдет к более насущным вопросам. Каждый из участников предстоящей битвы получит свое особое задание. Йеннифэр создаст над крепостью магический купол, что заставит навигаторов Охоты открывать свои порталы в лесу, за пределами Каэр Морхен.

Геральт и Ламберт, а также Лето если он имеется в наличии устроят вылазку в лес и попытаются перебить маленькие группки противника, выходящие из порталов. Кроме того, Ламберт изготовит запас двемеритовых бомб. А еще все участники вылазки получат от Йен по амулету невидимости. Трисс возьмет на себя большие отряды Дикой Охоты и закидает их фаерболами со стен крепости.

Цири останется в замке, в относительной безопасности. Трисс пообещает ей амулет, использование которого вызывает падение огненного шара. Идём по следам грабителя, находим ящик с торговой маркой. Отправляемся на склад торговой компании. С задней стороны здания забираемся на ящики и строительные леса, заходим в окно на втором этаже. Внутри склада обнаруживаем малорослика Бернарда Тулле с бандой. Найденные деньги делим пополам, получаем Саха приглашает нас к себе, можем согласиться и провести с ней ночь.

Узнаём настоящее имя девушки - Кантарелла. Но утром она пропадает и оставляет лишь прощальное письмо.

witcher 3 обойти знакомых

Да здравствует искусство ур. Прохождение Написание сценария Теперь берёмся за поиски доплера Дуду. Общаемся с Присциллой, она решает написать и показать новую пьесу, чтобы многоликий доплер пришел на выступление. Участвуем в написании пьесы, выбирая варианты план сработает в любом случае, а от выбора вариантов будет меняться только сумма, которую мы заработаем за пьесу.

Если выберем жанр комедии, а не трагедии, то посетители будут меньше возмущаться участию доплера. Организация мероприятия Готовый сценарий относим постановщице Ирен, платим 50 крон за вход. Для постановки нужно нанять охрану и трубадуров-рекламщиков. Охранников находим в портовых доках.

Можно нанять их за 70 крон, или выиграть их в бою, поставив на кон крон. Группу трубадуров находим сидящих дома. Их преследуют громилы из ордена Вечного огня, за их оскорбительные песни.

Как собрать всех союзников в «Ведьмаке 3»

Выходим на улицу, внизу слева находим этих громил. Все варианты приведут к драке. После победы договариваемся о рекламе пьесы. Участие в пьесе Возвращаемся к Ирен, подбираем актерский состав. Роль ведьмака достаётся. В роли княжны лучше выбираем Присциллу доплер влюблен в неё, и точно придёт на неё посмотреть. В роли слуги лучше взять Абеллара Максим придёт пьяный. Перед началом пьесы нужно прочитать и запомнить текст сценария, там только наши реплики.

Смотрим сцену, вовремя выбираем правильную фразу. Проводим найденного доплера за сцену. Если мы выбрали жанр трагедии, то последователи Вечного огня не оценят сюжет о магическом существе, и начнут драку. Поэт в опале ур. Прохождение Перевоплотившийся доплер Дуду отправляется на базу инквизиции, и организовывает побег Лютика.

Где найти всех союзников, которых можно отправить в Каэр Морхен ?

Если мы узнали местоположение казны, то перед засадой можем обратиться за помощью к Дийкстре. Он даст нам подкрепление: К востоку от корчмы "Семь котов" ждём повозку с Лютиком на горе у дороги. Приходит Присцилла, разрешаем ей остаться, ничего страшного от этого не произойдёт. Играем в гвинт, дожидаясь появления повозки. От результата игры ничего не зависит. План сработал, но во время нашего нападения на конвой один из офицеров схватил Лютика и увез с собой на лошади.

Садимся на Плотву, скачем за Лютиком, включаем чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы копыт. На берегу пруда можем найти кольцо-печатку с пегасом, принадлежащее Лютику сможем вернуть его лютику позднее в квесте "Кабаре". На перекрёстке общаемся с кузнецом, узнаём что дальше нужно скакать по правой дороге.

След приводит в лес к дому краснолюдов. Обещаем гномам, что прогоним людей из их дома, они дают нам ключ от погреба. По подземному тоннелю попадаем в дом, убиваем инквизитора, и освобождаем Лютика. От Лютика узнаём его часть истории о Цири: Сломя голову Ведьмак 3.

Прохождение Вокруг толпы инквизиторов, пробегаем мимо них, используя телепортацию. Добежав до храма на горе, перед входом уничтожаем отряд врагов. Во дворе храма Цири с трудом отбивается от врагов. Лютик попытался спасти Цири, но сам попал в плен, а Цири телепортировалась в неизвестном направлении. Краснолюды дают в качестве награды портрет иерарха Хеммельфарта. Портрет можно продать купцам или отдать Лютику после выполнения всех его заданий.

Весь Новиград обыскан, Цири здесь точно. Заканчиваем выполнение дополнительных миссий, и отправляемся дальше - на острова Скеллиге. Лютик The Witcher 3: Кабаре Освободив Лютика, посещаем его здание. Лютик собирается переоборудовать бордель, доставшийся ему от бандитов, в театральное кабаре. Помогаем ему достать деньги для. Идём к мадам Ирен, берём у неё бутафорский меч. Участвуем в сценке Лютика, изображая бандита. Можем читать по бумажке, или выбирать фразы самого ведьмака. Сражаемся с музыкантом, поддаваясь.

Так Лютик завоюет сердце богатой девушки. Возвращаемся в кабаре и ждём до утра возвращения Лютика. Можем выбрать декорации для нового заведения: Она выберет Театральные декорации. Не дождавшись Лютика, идём на его поиски. Обнаруживаем его перед домом танцовщицы Полли.

Он уже добыл деньги и собирает группу. Осматриваем ведро справа от двери, находим ключ. В доме нужно уговорить мужа отпустить Полли на работу в кабаре. Муж пару раз перебьёт разговор, но Лютику удастся его уговорить. Придётся драться на кулаках.

Лютик отправился в кабаре. А нам ещё нужно посетить художника Генриха Латрека и забрать рекламные плакаты. Дома у художника обнаруживаем бандитов, вернувшихся за долгами. Побив врагов, узнаём, что художника нужно искать на скачках за городом. На скачках около трибун находим художника-полурослика. Чтобы избавиться от его долгов, можем подарить ему крон, или можем поучаствовать в самих скачках дополнительное задание "Скачки Эразма Вегельбуда".

witcher 3 обойти знакомых

Получив деньги, художник обещает принести плакаты. Возвращаемся в кабаре "Хамелеон", так его назвал Лютик. Дожидаемся премьерного выступления, но Присцилла так и не приходит. Скачки Эразма Вегельбуда Участвуем в скачках в самом большом загородном поместье. Награды за три заезда: Если выиграем, то в Новиграде можем поговорить с тесаком и поучаствовать в ночных скачках по улицам Новиграда.

Ведьмак 3 - Скрытое достижение - В полном составе

Идём в госпиталь, навещаем певицу, она тяжело изуродована, но жива. С врачом проходим в мертвецкую, находим труп предыдущей жертвы маньяка - это гном под белой простынёй, подробно осматриваем. Идём осматривать место гибели гнома плотника. Расспрашиваем сборщика тел Евстахия около телеги, используем монет или магический знак, получаем письмо, найденное на жертве. В записке указано имя следующей жертвы - "Присцилла". Находим письмо, статуи, следы и запах формалина. Идём осматривать переулок, где напали на певицу.

По следам приходим в тупик, на стене читаем оставленную записку "Проповеди Неравнодушного ". Во время выполнения этого задания находим в городе несколько частей проповедей.

В переулке сражаемся на кулаках с мужиками, допрашиваем местную девушку. Возвращаемся к врачу, осматриваем новую жертву, на нем находим записку от маньяка с именем "Патриция Вегельбуд".

Отправляемся в загородное имение, где проходят скачки. В комнате находим мертвую госпожу и убегающего маньяка. Пытаемся догнать его, но нас перехватывают стражники. Побив одного стражника, завершаем бой. Просим дочь Вегельбудов осмотреть тело матери, находим записку с именем следующей жертвы " Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине". Добираемся до борделя в доках. В комнате на верхнем этаже находим Натаниэля Пастоди из ордена Вечного огня и очередную жертву.

Если сразу вступим в бой, то после победы квест закончится. Освобождаем девушку и возвращаемся. Но при этом настоящему убийце удаётся остаться незамеченным.

Если выслушаем Натаниэля, то узнаем, что он лишь мелкий садист, но никого не убивал. Выходим на след настоящего убийцы — молодого гробовщика. Приходим на склад, выслушиваем последние слова, вступаем в бой с высшим вампиром. Навещаем Присциллу в больнице, она идёт на поправку. Золтан The Witcher 3: Видим, как с него требуют деньги бандиты. Узнаём, что Золтан задолжал много денег, а отдать их собирается, собрав и продав полную колоду карт для гвинта.

Ему не хватает всего трёх карт: Идём к южному мосту, стучимся в дверь отмеченного дома, но никто не открывает. Поднимаемся по лестнице справа, затем ещё выше, перепрыгиваем на другой балкон. Входим в дом через чердак. Внизу находим мертвого Зеда и двух бандитов. У бандитов отбираем одну из карт. На полу замечаем большие царапины. Справа от этого места мечом или Аардом ломаем деревянную перегородку, в тайнике находим дневник Зеда.

Узнаём, кому были отданы две оставшиеся карты. Возвращаемся к Золтану, вместе с ним идём к краснолюду Цезарю Бильзену, который живёт у центральной площади. Пока гномы спорят о рыбалке, поднимаемся на второй этаж. На столике поворачиваем нож, берём из ящика стола ключ, применяем его на книжную полку напротив, входим в секретную комнату. Внутри осматриваем экспонаты, забираем карту и Нефритовую статуэтку новое доп. Возвращаемся вниз, к Цезарю приходят бандиты Тесака.

Можем покинуть дом или защитить гнома, тогда он останется в живых, но уедет из города. Идёк Равику в "Золотой Осетр". В подвале Равик играет с бандитом на свою жизнь. Можем сыграть в гвинт, чтобы отыграть и карту и жизнь Равика, или сразу же вступить в бой.

С Золтаном идём продавать полную коллекцию. Но тут нас поджидает Герцог. Отбиваемся от бандитов, бежим за их главарём. Поднимаемся, бежим до другой башни, спускаемся вниз до подвала. В канализации убиваем утопцев, настигаем Герцога. Можем убить его, или оставить в живых. Можем взять у него карты или деньги. Лучше взять карты, деньги можно заработать любым другим способом. Пока наш друг отвлекает казначея болтовней, заходим в секретную комнату с коллекцией Цезаря.

Внутри нам нужно украсть карты, но кроме этого можем взять статуэтку солдата. Спасенный солдат рассказывает о давнем сражении. Трисс хорошо помнит эту битву, она предлагает солдату пойти к послу вар Аттре. Далее следует фраза, в результате которой вероятно можно получить еще одну постельную сцену с Трисс. Задание лучше всего выполнить до эвакуации чародеев, поскольку после этого Трисс пропадает очень надолго.

После она появится уже в финальных миссиях, когда за задания 14 уровня мы уже не будем получать опыта. Роше The Witcher 3: Око за око ур. Он просит помочь его подчиненной Бьянке. Она отправилась спасть деревню Явронике от карательного отряда Нильфгаардцев. Отправляемся к дереву Висельников, наблюдаем за солдатами издалека, а затем вступаем в бой.

Нужно быстро добраться до Бьянки и отгонять от неё вражеских солдат, убить её могут очень. После победы остаётся один живой нильфгаардец. Мне не нужны проблемы". Если оставить этого свидетеля, то Эмгыр узнает, что мы помогали темерцам, и отношения с ним сильно ухудшатся. Убив последнего врага, останемся инкогнито. Новиград The Witcher 3: Старый знакомый На северном выходе с центральной площади Новиграда есть книжный магазин.

Продавец сообщает, что давным-давно незнакомец оставил здесь книгу для Ведьмака Геральта. Осматриваем несколько книг, на втором этаже в книге "Мой манифест" находим письмо. В нём очередное предостережение о приближении Белого Хлада. В этом магазине можем продать уже прочитанные книги по хорошей цене, чтобы освободить инвентарь. Сразу за воротами встречаем краснолюда Ростана Муггса, который просит о помощи. Нужно помогать сразу, потом персонаж исчезнет. У краснолюда похитили важные бумаги при въезде в город, а он успел ударить нападавшего бутылкой по голове.

Нужно найти следы этого происшествия. Возвращаемся под арку ворот, около стражника находим разбитую бутылку. Дальше идём по оставшемуся запаху.

Cобираем союзников к битве с Дикой Охотой - Overbless

Подходим к корчьме, находим человека по имени Герд. От него узнаём, что произошло на самом деле — краснолюд проиграл бумаги в карты. Но документы всё равно нужно вернуть. Нужно выиграть партию в гвинт. Возвращаемся к краснолюду, он признается, что солгал. Отдаём бумаги, получаем награду 20 крон. Он предлагает нам магические вещи. Но тут появляются охотники за колдуньями и торговец убегает. Охотники расспрашивают Геральта об этом торговце.

Можно его выдать или соврать. Если мы соврали, то осматриваем разбитую склянку на месте торговца, по запаху находим, куда убежал низушек. Опять говорим с ним, и он предлагает нам товары со скидкой.

У него можно купить рецепт ингредиента "Эфир" и прочие вещи для алхимии. При входе или выходе через любые ворота города стража потребует с нас грамоту, что мы не являемся колдуном или чародеем. Тут же другой охранник вручит нам эту грамоту, и передаст привет от Сиги Ройвена. Внутри города увеличится число охотников за колдуньями, появятся костры, на которых сжигают книги. Входим, внутри два инквизитора, убиваем. Получаем от девушки один из трех ключей.

Он передаёт нам второй ключ. В этом месте внутри дома находим мертвого бандита, на втором этаже находим ключ и письмо. Тут же в углу слева открываем сундук с сокровищем. Несвободный Новиград II ур. Идём по запаху, но в итоге находим лежащего в кустах охотника за колдуньями. Бандиты хотят убить его, за то, что он сорвал их противозаконную сделку. Берем деньги за заказ и уходим. Вступаем в бой с тремя бандитами. Выживший охотник попросит доставить его в госпиталь.

В Новиграде можно поучаствовать в нескольких событиях. Для этого подходим и общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком. Жрец Вечного огня рассказывает речь перед публикой. Вступаем в разговор, доказываем ему, что мутанты полезнее для общества, чем жрецы.

Чуть позже, в случайном месте Новиграда к нам подойдут два охотника за колдуньями. Они потребуют сдать оружие. Соглашаться не нужно, в любом случае после этого с ними завяжется драка. Выяснится, что охотники пытались отомстить за унижение жреца. Рондвид из Малого Лога Рыцарь, пытающийся нас победить, встретит нас ещё раз в Новиграде в западном квартале. Чуть позже рыцарь встретит нас и в третий раз, но уже в компании двух своих друзей.

Можем успокоить их знаком Аский. Если же вступим в бой, то в этот раз убьём надоедливого рыцаря. Находим заказ в Новиграде на юго-восточной доске объявлений. Идём к охраннику, спрашиваем про чудовище. Узнаём, что кто-то уже взялся за этот заказ. Идём к зоне поисков, внутри дома находим пятна крови и обескровленный труп. По следам чудовища приходим на пирс, переплываем реку. На другом берегу входим в дом, на втором этаже видим сражение ведьмака Ламберта с вампиром экиммой, помогаем.

Возвращаемся к стражникам за наградой. Ламберт затевает конфликт, убиваем охранников, допрашиваем человека. Ламберт хочет отомстить за товарища Айдена, и убить Бертрама Тайлера.

Steam Community :: Guide :: Cобираем союзников к битве с Дикой Охотой(ПОЛНЫЙ ГАЙД)

Находим только местоположение его помощницы. Идём в корчму "Пять котов" к востоку от Новиграда. Внутри допрашиваем Виенну, узнаём местоположение ещё двух бандитов. Можем попросить Ламберта оставить в живых девушку. Сражаемся со всеми эльфами в корчме. Ламберт отправляется за Зелисой, а нам нужно отправится на Фареры и найти Хаммонда.

Для продолжения квеста нужно вначале открыть доступ к островам Скеллиге, выполнив сюжетный квест "На Скеллиге". Попав на Скеллиеге, плывём на южный остров в деревню Харвикен. Отправляемся на восточную часть острова. Заходим в пиратское поселение, спрашиваем про Хаммонда. Если удивимся, что их лидер Хаммонд молится, то пираты нападут на. Идём к святилищу на восточной горе, сражаемся с самим Хаммондом, забираем его письмо. В восточном квартале в корчме "Нигде" встречаемся с Ламбертом. Вместе с ним отправляемся в поместье Таулера.

Встречаем ведьмака школы кота, который отошел от дел и начал тихую семейную жизнь. В конце можем решить, убивать его или. Узнаём, что эти двое имеют совместный склад, на нём завелось чудовище, и теперь они обвиняют в этом друг друга. Стражник просит нас убить монстра. Заходим внутрь и разбираемся с одним накером 13 уровня. Накер в одиночестве - это странно, поэтому ведьмачьим чутьем расследуем, как он здесь появился. В левом дальнем углу находим остатки подпиленной клетки и след краснолюда.

Узнав причину, можем сообщить о ней стражнику и обвинить любого из хозяев, или промолчать. В любом случае награда 60 крон. Он просит помочь в поисках жемчужины. Задание можно выполнить, когда откроется путь на острова Скеллиге.

Отправляемся на Скеллиге, на центральном острове на западном полуострове с маяком находим жемчужную лагуну, Нидас уже ждёт нас. Ныряем под воду, обыскиваем ракушки на дне, лишь в одной из них есть черная жемчужины. Возвращаемся на берег, отбиваемся от утопцев. У Нидаса нет с собой денег, возвращаемся с ним в Новиград, там и получаем награду в таверне "Золотой осетр".

В поисках фолианта ур. Рядом могут находиться три охотника за колдуньями, они нападут на. В подземельях идём вдоль левой стены, по пути найдём лестницу наверх, проходим мимо неё. Ведьмачим чутьём находим слабое место в левой стенке, применяем знак Аард, чтобы снести стену. Попадаем в эльфские руины. Здесь находим саркофаг и человека, пытающего его открыть.

Вермонт Йонн — профессор археолог из Оксенфурта, здесь он ищет древний манускрипт. Помогаем ученому, сдвигаем крышку, но внутри обнаруживаем высшего вампира. Вампир спрашивает, наступил ли уже год, и, услышав отрицательный ответ, сам закрывает свой саркофаг и продолжает спать. Вермонт всё же считает, что манускрипт где-то внутри под вампиром. Решаем, помочь или нет: Квест на этом не закончится, можно в любой момент передумать и выбрать второй вариант.

Во второй раз вампир вступит в бой. Это катакан 11 уровня. Получаем награду от ученого. Рядом можем найти рецепт зелья "Улучшенный черный гриб". Викинги с островов поселились в борделе, устроили там праздник, и не впускают внутрь даже владельцев.

Но если мы победили ледяного великана на Скеллиге, то можем рассказать об этом островитянам, и конфликт закончится мирно. В финале сражаемся с Портным. Бои будут сложными, враги очень сильны. Все соперники умеют делать контратаки и блоки. Но загнать их в угол постоянными атаками, как в Велене, уже не получится, они легко блокируют любое количество ударов. Но и здесь есть идеальная тактика: Проведя этот приём несколько раз, побеждаем очередного соперника. Мечи и вареники ур. Банда Тесака установила монополию на производство оружия, и теперь он не может заниматься своим делом.

В любом случае уговорить помочь в битве при Каэр Морхене можно только Хьялмара. Возвращайтесь к императору и скажите, что нашли Цири. Он согласится выделить армию, но только в том случае, если ей будет командовать генерал Воорхис. Геральта такой вариант не устраивает и он уходит.

Остров туманов Квест получаем после прохождения квеста "Va Faill, Elaine". После отправления на остров Туманов некоторые задания станут недоступны до завершения сюжетной линии. Высаживайтесь и пройдитесь пешочком по тропинке за светлячком.

На пути вам будут попадаться монстры. Геральт решает это доказать и найти трех пропавших товарищей. Но спуститься у него не получится, он упадет с вершины и разобьется насмерть. Временами придется будить Соню.

Они говорят, что она холодная и не дышит. Геральт приводит ее в чувство и она рассказывает всю историю, которая приключилась за это время. На совете выберите какие места надо особенно усилить и какое снаряжение выбрать. Эликсиры пригодятся больше. Тем более их можно приготовить самостоятельно. Ведьмачьи ловушки - отличная идея. Вы сможете заманивать врагов в ловушки. Враги будут нападать только с одной стороны. Геральт, Ламберт и Лето будут в засаде в лесу закрывать порталы навигаторов, чтобы как можно меньше воинов попало в крепость.

Трисс займется огненной бомбардировкой, остальные защищают крепость изнутри. Йеннифэр даст амулет, который сделает героев невидимыми.

В этот момент невидимость сразу пропадет и придется сражаться с воинами. Геральт подал сигнал для Трисс, но ничего не произошло. Цири вышла из убежища для помощи. Время для принятия решения в диалоге ограничено!

witcher 3 обойти знакомых

Я должна сразиться с. Я тоже хочу драться. Помогите Трисс, которую вот-вот схватят. Не забывайте отпрыгивать в нужный момент, чтобы урон не попал в. Когда Трисс будет спасена, она сможет помочь ведьмакам в лесу с боем и вовремя вызывет огненный удар. Цири приходит на помощь и спасает.

Эредин уходит и оставляет своих воинов. Не забывайте про огненный шар.